电子大神的日记本,供应链专家的功夫茶盘,在这里记录、分享与共鸣。

登录以开始

Typedef 高级用法

【转自网络】

用途三: 

用typedef来定义与平台无关的类型。 

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 

typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的平台二上,改为: 

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

用途四:  

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:   

 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 

typedef void (*pFunParam)(); 

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

 

typedef void (*pFunx)(pFunParam); 

原声明的最简化版: 

pFunx b[10]; 

原声明:doube(*)() (*e)[9]; 

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 

typedef double(*pFuny)(); 

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 

typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 

原声明的最简化版: 

pFunParamy e; 

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: 

int (*func)(int *p); 

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 

int (*func[5])(int *); 

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分***** 

使用示例: 

1.比较一: 

#include

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char); 

int ss(char a, char b)

{

    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;

}

 

int bb(char a, char b)

{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

void main()

{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');

}

 

2.比较二:

 

typedef int (A) (char, char);

 

void main()

{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');

}

 

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

 

 

*****以下是参考部分*****

 

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

 

typedef 与 #define的区别:

 

案例一:

 

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

 

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

 

 

案例二:

 

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

 

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

博主
hl1795@163.com
疾风's Blog
疾风
点击跳转